hanshibanner
  • Daşky görnüşi
    Gollanma bermek
  • Içeri işler
    Gollanma bermek
  • 3D
    Animasiýa gollanmasy
  • Stepdim 1. Beýni hüjümi taslamasy

    Bäsleşik ýa-da konsepsiýa dizaýn taslamalary üçin aşakda görkezişimiz ýaly garaýyş görnüşlerini hödürläris.Tejribämize esaslanyp, her şekiliň soňky täsirini has gowy kesgitlemäge kömek etmek üçin size burç, äheň, ýagtylyk we kölege we atmosfera ideýasyny hödürläris.Bu amal diňe has uzak möhletli taslamalar üçin amatly, eger ýok bolsa, bu prosesi geçeris

  • Stepdim 2. 3D modellemek

    Bölekleýin modellemek meselesinde, beren maglumatlaryňyzy ulanyp, 3D modelleri döredýäris we saýlamak üçin birnäçe nukdaýnazary döredýäris.Garalamalar iberilýär we gurluşlary, bogunlary, fasad materiallaryny, burç burçuny, çyzgy görnüşini we ş.m. tassyklamaly bolarsyňyz. Bu proses modeller we görnüş burçlary dogry bolýança gaýtalanýar.Dizaýndaky uly üýtgeşmeleriň çylşyrymlylygyna görä goşmaça töleg döredip biljekdigini ýadyňyzdan çykarmaň.

  • EPdim 3

    Poçta işi ýokary derejeli suratlary görkezmegi, Photoshop-da täzeden ýerleşdirmegi, köçeler, pyýada ýörelgeler, adamlar, gök öwüsýän ýerler, awtoulaglar, asman, yşyklandyryş, açyk meýdan sazlamalary, çäreler we ş.m. ýaly maglumatlary goşmagy öz içine alýar. .Iň ýokary ýokary derejeli suratlary 4K (içerki görnüş) ýa-da suw belligimiz bolmazdan 5K (daşky görnüş) çözgüdi almaly.

  • Stepdim 1. 3D modellemek

    Birinji ädim, mebeliň 3D modellerini döretmek we beren maglumatlaryňyza esaslanyp dogry ýerlere ýerleşdirmek bilen giňişligi köpeltmekdir.Umumy massa giňişlige düşünmegiň ajaýyp usulydyr.Mundan başga-da, müşderiňize giňişligini mümkin boldugyça görkezmek üçin iň oňat kamera burçlaryny tapmaga kömek edýär.Bu amal modeller we görnüş burçlary bolýança gaýtalanýar

  • Stepdim 2. Materiallar we tekstler

    Nukdaýnazary saýlanylandan we modele girizilen islendik üýtgeşmelerden soň, reňkleri we materiallary surata ulanmaga geçeris.Bu pursatda, taslamaňyz üçin başlangyç reňkiňizi we material saýlamalaryňyzy talap edýäris.Bu meselede doly ynamly bolup bilmejekdigiňize düşünýäris, şonuň üçin bu etap üçin ýene-de garalamalary hödürleýäris.Birinji garalama başlangyç reňkleriňiziň we materiallaryňyzyň üsti bilen iberilýär, şol ýerden bu zatlary üýtgedip bilersiňiz we indiki garalamalar iberilýär.Bu amal, soňky saýlawlaryňyzdan razy bolýançaňyz gaýtalanýar.

  • 3-nji ädim. Yşyklandyryş, satuw we post

    Reňkler, materiallar, nukdaýnazary we model doly tassyklanandan soň, yşyklandyryş, poçta işleri we taslamaňyzyň has jikme-jikliklerini goşmak üçin öňe gidýäris.Bu amal, soňky saýlawlaryňyzdan razy bolýançaňyz gaýtalanýar.

  • EPdim 4. JEMLE .JI BERMEK

    Iň soňky suraty 4K / 5K durulykda almaly.Aboveokardaky surat, doly tamamlanan jemleýji görkezijiniň mysalydyr.

  • Stepdim 1. Hekaýa tagtasy / Kamera ýoly

    Bu, önümiňizi ýa-da taslamaňyzy hödürlemegiň iň gowy usulyny gözleýän uly göwrümli taslamalar üçin goşmaça tapgyr.

    Bilelikde wideonyň esasy düşünjesiniň ýa-da ideýasynyň üstünde işleýäris.Düşünjäni has-da ösdürmek üçin çyzylan hekaýa tagtalaryny ýa-da surat kollaageslaryny ulanýarys.Bize wagt, gahrymanlar, zatlar, kameralar, kyssa hakda esasy düşünje berýär.

    Biziň maksadymyz tomaşaçylaryň aňyny özüne çekmek, duýgulary we atmosferany döretmek.Şeýle hem, bu etapda ideýamyzy ýetirmäge kömek edýän şekil we wideo salgylanmalary ýygnaýarys.

  • Stepdim 2. 3D MODELING FAZASY we KAMERA GURAMASY

    a.Taslamanyň tehniki jikme-jiklikleri üçin CAD meýilnamalaryny, bölümlerini we ş.m. derňäň
    b.3D modelleri dörediň
    c.3D gurşawy dörediň
    d.Sahnanyň tertibi
    e.Goşmaça we goldaýan jikme-jiklikleri dörediň
    f.Müşderiler tarapyndan üpjün edilýän Animasiýa yzygiderliligine laýyklykda döredilmeli kameralaryň sanyny kesgitläň
    g.Kameralary dörediň we düzüň
    sag.Kamera animasiýa enjamlaryny we animasiýa skriptleri üçin ýollary dörediň
    i.Bir kamera düşürmegiň möhletlerini we dowamlylygyny düzüň
    Animatiki hakykatdanam eskiz görünýänligi sebäpli, adatça keýp salgylanmalary bilen bilelikde bolýar.

  • EPdim 3. Esasy çarçuwalar (TEXTURING, Yşyklandyryş, Sahnalar ETC.)

    a.Daşky gurşawyň, binalaryň, daşky, içerki we baglanyşykly modelleriň reňk temasyny düzüň
    b.Daşky gurşawy we 3D modelleri dokma
    c.Daşarky gündiz re modeimini yşyklandyryş
    d.Içerki re modeimi yşyklandyryş
    e.Animasiýa üçin fon aýdymy
    Spesifikasiýa ýa-da material nusgalary gutarsa, zatlary çaltlaşdyrmaga uly kömek eder.Şeýle hem sahnalara ösümlik we ajaýyp ownuk jikme-jiklikler goşýarys.

  • EPdim 4. 3D RENDERING, HEREKET Grafikasy (PARALLEL TASKS)

    a.Kompozisiýa üçin çig 3D çykyş maglumatlary dörediň
    b.Wizual effektler
    c.Hereket grafikasy
    d.Geçişler

  • EPdim 5. ÖNÜMLER

    a.Birleşdirilen çig 3D maglumatlary b.Fon aýdym-sazy we fon ballary c.Effectsörite täsirler d.Daşky gurşaw e.Animasiýa f.Nawigasiýa g.Geçişler h.Redaktirlemek

  • 6-njy ädim

    Talap edilýän çözgüt boýunça soňky wideo.8 bit / 16 bit reňk.MP4 ýa-da MOV formaty.

Habaryňyzy goýuň